¡DISPONIBLE SU DESCARGA EL 7 DE OCTUBRE!¡CAPTURAS DEL JUEGO! / DOWNLOAD AVAILABLE ON OCTOBER THE 7th! SCREENSHOTS OF THE GAME!

Inauguramos la nueva sección Media, donde ya podéis ver capturas del juego en acción en su versión final. El día se acerca, y la fecha en la que podréis descargaros y jugar a Aztlan: Rise of the Shaman ¡será el próximo viernes 7 de octubre! Comienza la cuenta atrás….

We inaugurate the new Media section, where you can see screenshots of the game in its final version. The day is coming, and the day when you will be able to download and play Aztlan: Rise of the Shaman will be next friday 7th of October! The countdown begins…

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ANIMACIÓN: TEPANTLACH / ANIMATION: TEPANTLACH

A continuación se muestra un vídeo sobre el proceso de animación de Tepantlach, enemigo del juego, animado por Isaac Molero.

Below there is a video of the animation process of Tepantlach, enemy of the game, animated by Isaac Molero.

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TEXTURIZADO: TEPANTLACH / TEXTURING: TEPANTLACH

A continuación se muestran algunas capturas y un vídeo sobre el proceso de texturizado del enemigo Tepantlach, texturizado por Verónica Llinares.

Below there are some screenshots and a video of the texturing  process of the Tepantlach’s enemy, texturing by Verónica Llinares.

   

   

   

  

(Click en la imagen para ampliarla / Click on the picture to enlarge.)

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Presentación pública el 10 de octubre, ¡el día ha llegado! / Public presentation on October the 10th, the day has come!

Falta muy poco para acabar el desarrollo de “Aztlan: Rise of the Shaman”. En unos pocos días pondremos el juego disponible para descarga, tanto en plataforma PC como Mac. ¡Ya no queda nada!

La presentación del juego y de los demás proyectos realizados en el máster de creación y diseño de videojuegos 2010/2011 de la UPC se celebrará el 10 de octubre a las 19:00 en el FAD (Foment de les Arts i del Disseny). ¡Os animamos a venir y esperamos que disfrutéis!

Quien quiera asistir tendrá que apuntarse al evento en el siguiente enlace:

http://www.talent.upc.edu/agenda/mostrar/idioma/esp/id/1012/open/talent/jocs/socials/clau/exit/

It won’t be long to finish with the development of “Aztlan: Rise of the Shaman”. In a few days we’ll release the game for PC and Mac. It’s almost here!

The presentation of the game and the other projects made in the master of development and design of videogames 2010/2011 of UPC will be held on October the 10th at 19:00 at FAD (Foment de les Arts i del Disseny). We encourage you to come and hope you enjoy it!

Whoever wants to come to the event will have to sign up in this link:

http://www.talent.upc.edu/agenda/mostrar/idioma/ing/id/1012/open/talent/jocs/socials/clau/exit/

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MODELADO 3D: TEPANTLACH / 3D MODELING: TEPANTLACH

A continuación se muestran algunas capturas y un vídeo sobre el proceso de modelado del enemigo Tepantlach, modelado por Verónica Llinares.

Below there are some screenshots and a video of the modeling process of the Tepantlach’s enemy, modeled by Verónica Llinares.

    

   

   

(Click en la imagen para ampliarla / Click on the picture to enlarge.)

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ENEMIGO: TEPANTLACH / ENEMY: TEPANTLACH

“Estas milenarias estatuas fueron invocadas para proteger y defender el Templo Quetzalcoatl. Poseen una percepción extraordinaria y atacan cualquier intruso que se adentre en sus dominios“.

Ilustraciones realizadas por Verónica Llinares.

“These ancient statues were invoked to protect and defend the Quetzalcoatl Temple. They have an extraordinary perception and attack any intruder who trespasses on their domains”.

Illustrations made by Verónica Llinares.

(Click en la imagen para ampliarla / Click on the picture to enlarge.)

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ANIMACIÓN: GUARDIÁN DE PIEDRA / ANIMATION: GUARDIAN OF STONE

A continuación se muestra un vídeo sobre el proceso de animación del Guardián de Piedra, enemigo del juego, animado por Isaac Molero e Ibai Jurado.

Below there is a video of the animation process of the Guardian of Stone, enemy of the game, animated by Isaac Molero and Ibai Jurado.

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MOTION CAPTURE I

A continuación se muestra un video de la sesión de motion capture que tuvimos para las animaciones de la Chaman, con la colaboración de Laia Oliveras, Josep Maria Font,  Gil Serrancolí y Rosa Pàmies.

Below there it is shown a video of the motion capture session that we had for the Shaman animations. In collaboration with Laia Oliveras, Josep Maria Font,  Gil Serrancolí and Rosa Pàmies.

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ANIMACIÓN: ÁGUILA / ANIMATION: EAGLE

A continuación se muestra un vídeo sobre el proceso de animación del águila, enemigo del juego, animado por Isaac Molero.

Below there is a video of the animation process of the eagle, enemy of the game, animated by Isaac Molero.


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ANIMACIÓN: LA CHAMÁN / ANIMATION: THE SHAMAN

A continuación se muestran algunas capturas y un vídeo sobre el proceso de animación de la Chaman, protagonista del juego, animado por Ibai Jurado.

Below there are some screenshots and a video of the animation process of the Shaman, main character of the game, animated by Ibai Jurado.

   

   

   

(Click en la imagen para ampliarla / Click on the picture to enlarge.)

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