Archivo de la categoría: Animación / Animation

ANIMACIÓN: TEPANTLACH / ANIMATION: TEPANTLACH

A continuación se muestra un vídeo sobre el proceso de animación de Tepantlach, enemigo del juego, animado por Isaac Molero. Below there is a video of the animation process of Tepantlach, enemy of the game, animated by Isaac Molero.

Publicado en Animación / Animation | Deja un comentario

ANIMACIÓN: GUARDIÁN DE PIEDRA / ANIMATION: GUARDIAN OF STONE

A continuación se muestra un vídeo sobre el proceso de animación del Guardián de Piedra, enemigo del juego, animado por Isaac Molero e Ibai Jurado. Below there is a video of the animation process of the Guardian of Stone, enemy of the … Seguir leyendo

Publicado en Animación / Animation | Deja un comentario

ANIMACIÓN: ÁGUILA / ANIMATION: EAGLE

A continuación se muestra un vídeo sobre el proceso de animación del águila, enemigo del juego, animado por Isaac Molero. Below there is a video of the animation process of the eagle, enemy of the game, animated by Isaac Molero.

Publicado en Animación / Animation | Deja un comentario

ANIMACIÓN: LA CHAMÁN / ANIMATION: THE SHAMAN

A continuación se muestran algunas capturas y un vídeo sobre el proceso de animación de la Chaman, protagonista del juego, animado por Ibai Jurado. Below there are some screenshots and a video of the animation process of the Shaman, main character of … Seguir leyendo

Publicado en Animación / Animation | Deja un comentario

ANIMACIÓN: QUETZALCOATL / ANIMATION: QUETZALCOATL

A continuación se muestran algunas capturas y un vídeo sobre el proceso de animación del Quetzalcoatl, jefe final del juego, animado por Pedro Fuentes. Below there are some screenshots and a video of the animation process of the Quetzalcoatl’s enemy, final boss … Seguir leyendo

Publicado en Animación / Animation | 2 comentarios

ANIMACIÓN: SEGUIDOR TEZCATLIPOCA / ANIMATION: TEZCATLIPOCA DISCIPLE

Para animar nuestro modelo tendremos que incorporarle un esqueleto. Este esqueleto está compuesto por huesos (bones) y articulaciones de las cuales se desplazan o giran. En muchos programas de 3D, como 3D Studio Max o Softimage (XSI) incorporan esqueletos de … Seguir leyendo

Publicado en Animación / Animation | 2 comentarios